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1. Introduction 1.1 Erlang と OTP Erlangは多目的プログラミング言語であり、並列性、配布、バグを内包している。 OTP(Open Telecom Platform)は、強固で適応性のあるテレコムシステムのためにtime-savingと柔軟な発展性を提供することを目的としている。またOTPは、Erlang Runtime Systemと、たくさんのready-to-useコンポネント(主にErlangで書かれた)と、Erlangプログラムのための設計原理のまとまりから成る。ErlangとOTPは密接な関係があるので、Erlang/OTPは一般的にOTPの代わりとして使われる。 1.2 Erlang/OTP 1.2.1 Erlang Runtime System Erlang Runtime System(ERTS)は、OSの上を走るエミュレータと、配布とI/Oのような低レベルサービスを提供するカーネルと、膨大な再利用モジュールを含んだ標準ライブラリから成る。ERTSの一つの導入は、"Getting started with Erlang"の第二章に書いてある。完全なドキュメントは、書籍"Erlang 5.1/OTP R8 Basic Applications"に書いてある。 OTP設計原理は、アプリケーションを呼ぶコンセプトに基づくシステムを構築する手段をユーザーに提供する。OTPアプリケーションはシステムコンポネントをパッケージ化する方法で、モジュールライブラリかスーパービジョンツリーのまとまりである。スーパービジョンツリーは、fault-tolerantシステムプログラムに使われたプロセスの階層的な木のことである。そのプロセスは最も簡単な実装されたビヘイビアモジュールで、それは設計パターンの形式化である。標準ライブラリはスーパービジョンとサーバーとステイトマシンと一般的イベントハンドラのためのビヘイビアモジュールを含んでいる。"OTP Design Principles"の第四章で、設計原理が詳細に説明されている。 1.2.2 OTP コンポーネント OTPコンポネントは6つのカテゴリに分けられる。 基本的アプリケーション-基本的Erlang/OTP関数 コンパイラ 高次元なコンパクトコードを提供するErlangのためのバイトコードコンパイラ カーネル Erlang/OTPを走らせる関数的必需品 SASL (System Architecture Support Libraries) コード置換や警告処理などのためのツールセット STDLIB 標準ライブラリ オペレーションと保守-ユーザーとErlang/OTP自身の両方によって改善されたシステム EVA multi-featuredイベントと警告処理 OS_Mon OSからの検査を許すモニター SNMP MIBコンパイラとSNMPエージェントのためのツールを内蔵したSNMPサポート インターフェースとコミュニケーション-相互運用性とプロトコルサポート Asn1 ASN1のサポート Comet ウインドウ上でErlang/OTPにCOMオブジェクトを呼ばせるライブラリ Crypto 暗号化サポート Erl_Interface Cへの低レベルインターフェース GS ユーザーインターフェースから独立したプラットフォームを書くのに使うグラフィックシステム Inets WebサーバーやFTPクライアントのようなサービスのセット Jinterface Javaへの低レベルインターフェース SSL 安全なソケット層(SSL)、UNIX BSDソケットへのインターフェース データベース運用 Mnemosyne DBMSの問い合わせ言語サポート Mnesia リアルタイムで記述されたデータベースの重大な義務 Mnesia_session Mnesia DBMSへの外国語インターフェース ODBC ODBCデータベースインターフェース CORBAサービスとIDLコンパイラ cosEvent Orber OMG Event Service. cosNotification Orber OMG Notification Service. cosTime Orber OMG Timer and TimerEvent Services. cosTransactions Orber OMG Transaction Service. IC IDL compiler Orber A CORBA object request broker. Tools. Appmon OTPアプリを見るのにつかうユーティリティ Debugger Erlangプログラムのテストとデバッグ Parsetools A set of parsing と語句解析のツール Pman Erlang/OTPシステムの状態の検査に使うプロセスマネージャ Runtime_Tools プロダクションシステムでのインクルードするためのツール Toolbar Erlang/OTPツールに簡単にアクセスするためのツールバー Tools 変換解析などを含んだプログラミングツールのセット TV ETSとMnesiaグラフィックテーブルビジュアライザー 1.3 狙いと目的 このドキュメントは、ErlangランタイムシステムとOTPアプリケーションとOTP設計原理について説明している。読み手はErlangプログラミング言語に精通しているが、Erlangでのプログラムの方法については説明できないと想定している。Erlangは”Concurrent Programming in Erlang, 2nd Edition”( ISBN 0-13-508301-X)で詳細に記してある。 1.4 The Erlang/OTP Documentation について 1.4.1 この本の構造 ドキュメントは8つのパートに分割されている。この本, Erlang 5.1/OTP R8 System Documentation, EN/LZT 108 4095 R2,は、ドキュメントのポイントから始まり、Erlang言語とランタイム、OTP設計原理、Erlang/OTPのインストールと設定の仕方が書いてある。 Chapter 2 "初めてのErlang"では、Erlangランタイムシステムについて記述してあり、読者にコンパイラやデバッガのようなツールを紹介している。 Chapter 3 "4.4からのErlangの拡張"では、最新バージョンの本Concurrent Programming in ERLANGから、Erlangに加えられたすべての拡張を列挙してある。 Chapter 4 "OTP Design Principles(OTP設計原理)"では、アプリケーションタームのErlangコードとスーパービジョン木の構築の仕方について記述している。典型的な例などを挙げてある。 Chapter 5 "Installation Guide(インストールガイド)"では、UNIXとWindowsでのErlang/OTPのインストールのガイドラインについて記述してある。 Chapter 6 "System Principles(システム原理)"では、Erlang/OTPを始めるのに役に立つオプションや使い方について記述してある。この章はまた、Erlang/OTPでのアプリケーションについて簡潔に記述してある。 Chapter 7 "Embedded Systems(組み込みシステム)"は、"Installation Guide"の補足である。組み込みシステム上でErlang/OTPを走らせることの問題点や特徴について記述してある。 Chapter 8 "Operation and Management Principles(制御と運用の原理)"では、制御のモデルやサブシステムの保守について記述してある。 Chapter 9 "Tutorial(チュートリアル)" は、別のプログラミング言語で書かれたプログラムとErlangプログラムを統一する時に使われるメカニズムのオリエンテーションである。 1.4.2 印刷規定 次のような印刷規定が使われている。 Examples of typographical conventions. 規定 Where used コマンド To show menu selections and equivalent command line entries. To show keyboard entries at system prompts. コード To highlight Erlang code, module and function names, arguments, variables, and file names. 2. Things Left Out
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Anti Idle The Game サイトURL http //www.kongregate.com/games/Tukkun/anti-idle-the-game 関連サイト(英語) Anti Idle The Game Wiki 更新履歴 攻略リンクまとめ 概要 ひたすら金を増やすやりこみゲー(無料) 施設を買ったりクエストをこなしたり業績を増やしたりする。 基本事項 feature 小ネタ等 コメント 基本事項 ゲームが始まったらいるドラゴンは絶対に無視。 こんなのに金をやっていたらきりがない。 とにかく右上のメニューにある「Feature Shop」で施設を買って、やれる事を増やすのが先決。 ショップ画面の両端には ← → があり、これをクリックしてスクロールさせると店の中を見渡せる。 右の黄色いゲージ(Progress)がいっぱいになると(何故か)金と経験を得られる。 Idle Mode が ON だと、完全放置で報酬を得られる。速度が遅い。 Idle Mode が OFF だと、いっぱいになった時にキー入力なりマウス操作をしないと報酬を得られない。速度が速い。 ※ 後に拡張すると、Idle Mode が OFF の場合はバーの長さは 100% 以上になり、見えない部分は (3) などと表示される。 その下の「Boosts」は金を払う事によって一定時間、任意で得られる金や経験の量を増やせる。 放置時以外は、常に一回か二回程度かけておいた方がいい。 その下の「Ants」は Boosts ゲージを食いつぶすアリの量。 これが増えるとブーストが減る速度が速くなるが、クリックすると緑コインを消費して減らせる。 但し、序盤は減らしても減らしても増えるばかりなので無視した方が良い。 最初は Garden や Printer で資金を増やしながら、Battle Arena で遊んでいれば段々と分かってくる筈。 feature ゲーム内画面の右上にカーソルを持っていくと開く。 World 地上マップ。このメニューがある為、特に意味はない筈 Feature Shop 施設を買う、Progress ゲージの上昇速度や Boosts ゲージの最大・最低値を上げる Mystery Shop 高級な使い切り商品店 (かなり後の方でないと使わないので当面無視) Garden 植物を育てて金を得る Battle Arena RPG 的な部分。このゲームの中心要素の一つ (これはこれだけで解説が必要なほど色々ある) Button ボタンをクリックすればする程金を得られる謎の装置 Printer 定期的にバッテリーチャージすれば金を印刷して勝手に産み出す装置 Arcade ミニゲームたくさん。当然金などを得られる (これはやらなくても良いかと) Stadium レース場。一日に一度だけ行えるデスマッチで優勝するとかなり儲かる TukkunFCG 見た目以外は結構本格的なトレーディングカード対戦ゲーム。対人戦すら可能 LolMarket 株取引みたいなもの。安い時に買って高い時に売れば儲かる Adventures 選択肢を選んで冒険する。あまり面白くは無いが、貴重品を買ったりできる Fishing ジャンクとか魚とかを釣って稼ぐ。ペットにエサを与える。完全放置でもある程度は釣れる Typing 英文タイピング。面倒だが、貴重な青コインをたくさんもらえる Dragon 金を投資すると数回ごとに色々起こる。余裕が無い時は絶対無視 Epic Skills 恒久的な各種要素のパワーアップ Mystery Box ゲーム中に宝箱のような物を得たらここで開く。気が付くと持ってる事が多い Cards 一日限定のパワーアップアイテムを使う Business やる仕事を指定後、該当する行動をしてくると金や経験をもらえる PSoD 何時間放置するかを指定。時間経過後、序盤では異常な程の経験を得られるが… Lock File (レベル 9001 以上限定要素) Speedrun (レベル 9001 以上限定要素) Coming Soon 未実装 画面の各部はクリックできる。 メイン画面 → (緑) Quest → (赤) Main Quest、(緑) Random Quest、(紫) Special Shop など メイン画面から (黄) Achievements をクリック後、 未達成の項目をクリックすると一つだけ右下に進捗を表示させておける 既に達成している項目をクリックすると、プレイヤー名の下にその称号が表示される 気に入らないランダムクエストはシフトキー+クリックで依頼を変更可能 但し、変える度に必要なグリーンコインが増えるが、この必要数は毎日リセットされる スペシャルショップの商品は日替わり デイリーボーナスは毎日ログインしていると、一日にもらえる数が最大 7 個まで増える バトルアリーナ - (紫) Stat を押した後、+を押すと Pixel を支払って能力を上げられる - マップを表示させてクリックするとそこにテレポートできる。敵が出ている時は不可 - リングは非常に強力だが、プロテクトリング以外は死ぬと全部失う。 序盤は基本的にプロテクトリングを装備。中盤以降はそもそも死なない or 死んでもすぐに集め直せる - ライフが白いモンスター (アンデット系) にはヒールを使うと大ダメージを与えられる - インビジブルアレイ(装備すると各種能力増加)は敵を倒すと稀にドロップする - 極めて稀にスキルブックを拾え、該当するスキルの上限値を上げられる - パブにある袋は一日一回クリックでき、ベーコンをもらえる - パブにいる人にベーコンをあげて何かしらの武器を持たせると、 あげたベーコンを消費して戦闘開始時に一発だけ援護をしてくれる (あまり役立たない気がする) - キーボードの D と F キーの部分の技はイベントで覚える - Lv1000以上で毎時 15 分 or 45 分にパブにいると、特殊なマップ「Corruption」への入口が開く (日に 10 回まで入れるらしい) バトルアリーナ (メニュー) - Beastiary :モンスター図鑑。そのモンスターを倒した数に応じて得られる経験値が増えていく - Item Storage:アイテム倉庫だが、何故かここで装備品の合成も可能 - Invisible Ally:クリックすると付けられる★自体には特に意味はない。よく使うのにでも★を付けておく 経験が 10,000 を超えてマスターになると、以後はその敵を倒した際に経験値ボーナス 20%、 その敵がレア (黄枠) モンスター化する確率 10% (+10% ではない) になる (Beastiary と Invisible Ally では、数字をクリックする事でモンスターの詳細を見られる) - Item Crafting :普通に作る以外に、宝石を任意の数消費してレア装備が生成される確率を上げられる - Item Crafting :つるはしを作って装備すると、敵として鉱脈が出てくるようになる。 暇なら掘って (倒して) 稼げる。良いつるはし = 稼ぎ大 - Item Crafting :緑の時計マーク装備は利用日数制限があるが、大抵はエンハンサーで寿命復活可能 - Item Crafting :Burned Rope、Special Wand は特定の場所で必要になる 小ネタ等 Mind Sweeper - 出口を見つけてクリックすると次の面。 矢印 = 出口の方向。赤数値 = 出口までの距離、白数値 = 周囲の何かがあるマスの数 Button Machine - シフトキーを押していると自動で連打する(但し、クリック連打より得られる額が減る) Printer - 最大レベルは 25 なので、早めに最大まで上げておきたい LolMarket - スペースを押しながらクリックすると最大数で売り買いできる Mystery Box - 箱の「?」をクリックすると、その箱から出てきた物の一覧が表示される Careers - 仕事別にブーストをかけられる。強力だがコストが非常に高く、これ自体にもレベリング要素がある Pet - エサを与えないでいると死ぬ。死ぬと育てた能力も初期値に戻る 釣りができるようになるまでは飼わない方が良いかもしれない というのも、釣りができないとエサを持っていても与える手段が少ない、または割高な為 Ctrl + S - これまでのプレイ履歴を見る事ができる コメント コメントフォームを追加しました、何か問題不都合等ありましたら自由に消してください -- 名無しさん (2012-09-09 00 16 58) ところでこのページは誰でも編集していいのかな?気が向いたら編集していくつもりだけども -- 名無しさん (2012-09-09 00 17 47) アリーナのクエストは 1000 1001 1003 1006 1010 1015 となっていくぽいです -- zero (2012-09-10 15 03 02) Ctrl+Dを押しながらFile2を押すとチートモードに入れる -- 名無しさん (2012-09-11 18 29 57) つるはしはどうやってつくるの? -- 名無しさん (2012-10-11 19 30 23) 「World 地上マップ。このメニューがある為、特に意味はない筈 」って、そこに出てくるゴーストをクリックするという隠しアチーブメントがあるのですが。 -- 名無しさん (2012-10-13 18 26 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rixyougi1234/pages/286.html
概要 チクタクマンの造り出した従者。cv;高井戸雫 人間を"孤独の動物"だとして嘲笑している。 4つの腕を有し(うち2つは旧式の機械腕)、顔面と肩には発声器がある。 3従者の中で最も手が掛けられているため自意識が発達しており、誰が姉か妹かを常に明確にすべきと主張しているが、他の姉妹はエゴが薄いため反応は薄い。 能力 蓄音機によるメモリーの再生 本編での活躍 チクタクマンのいる場所で人間を嘲笑していた。 リリィがブロードウェイを訪れた際にはサムの下に姿を現し、メモリーを再生させる。 その後螺旋階段を上るリリィの前に姿を現しメモリーを再生するが一蹴される。 元ネタ エジソンの発明品、フォノグラフから 登場作品 紫影のソナーニル -What a beautiful memories- 関連人物 キネトロープ バルブガール コイツだけメモリーの改変じゃなかったっけ? 都合の良い声を聞かせてやるから過去を忘れろ=すり減っていけって能力だった -- 名無しさん (2019-01-18 02 41 29) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8471.html
(1)表 表 (2)プログラム データ追加 (3)グラフ (4)出所 (5)メモ (6)作業記録 8月29日 エクセル追加 2018年1月30日 エクセル追加 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 -
https://w.atwiki.jp/ddo_story/pages/42.html
ハーバーへ 種類:NPC 名前:ガード・ウィグラフ 場所:ハーバー (ストームリーチ・ポート) 備考:酒が飲みたくて仕方がないらしい ゲートを通る許可を得ていない状態で話しかける。 「私はただの下っ端だ。ゲートを通りたいならヘオロガーに話すんだな」 ゲートを通る許可を得た状態で話しかける。 「ちくしょう、喉が渇く! 見張の仕事が終わったら真っ先にリーキィ・ディンギーに向かうぞ!」 ハーバーへ
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/29.html
URL http //www.kongregate.com/games/truefire/idle-roller 作者名 truefire プラットフォーム Flash オフライン進行 ゲームの流れ 基本ルール アップグレード RollBackとTranscend コメント ゲームの流れ 1. ローラーが建物を破壊するのを眺める 2. アップグレードをして、効率を高める 3. ソフトリセットで「Rollback Point」を貯める 4. 今度はTranscendで… 基本ルール ローラーは自動で動いていき、建物を破壊していく。 クリックすることで一時的に速度を増加させることができる。 また、オフラインでいた時間につき、「OFFLINE TICKS」が1秒につき1tick分の割合で増加。 これを消費することで、建物を破壊した時のMass・Gold・Pickupの獲得量を10倍にすることができる。 アップグレード 必要リソース 名前 レベル上限 備考 Mass Speed - ローラーの転がる速度を増加させる。 Stickiness - 建物を破壊した時に得られるMass、Goldの量を増加させる。 Color Combo 100 建物を破壊した際、一定確率で1ランク上の建物を新たにスポーンさせる。 Momentum - 建物を破壊した時にローラーを加速させる。クールダウン6秒 Gold SpawnRate 160 建物の出現率を増加させる。 SpawnMass - 建物を破壊した時に得られるMassの量を増加させる。 SpawnColor 80 高ランクの建物が出現する確率を増加 Mansions 100 一定確率で、通常の建物3個分の価値を持つ邸宅を出現させる。 RollBackとTranscend このゲームにおけるソフトリセット。 RollBackを行うとMass、Coin、及びそれらのアップグレードをすべて失い、 獲得Pickupも少量を除き失われるが、代わりに「RollBack Point」を獲得することができる。 獲得したRollBack Pointを消費することでローラーの性能を強化することができる。 一部のアップグレードは購入回数に上限があるが、Rollback Pointを貯めることで上限が開放される。 RollBack Pointは持っているだけでMass・Goldの獲得量を増加させる効果もあるため、使いすぎに注意。 名前 備考 上限解放 Upgrade Sale アップグレードの価格を減少させる 1Qi Heavy Coins 現在所持しているGoldの量に応じて、Massの獲得量を増加させる 100Sx Super Boost Mansionを破壊した際に一時的なバフを得る。クールダウン60秒 10o Rollback Rewind 得られるRBPの量を増加させる 1e33 Multiplier Power 倍率が増加 100e36 Coin Magnet 現在所持しているMassの量に応じて、Goldの獲得量を増加させる 10e42 Cluster Pickup 破壊した建物の数に応じて、Massの獲得量を増加させる 1e48 Transcend 全てのRollback Point及びそのアップグレードを失う代わり、恒久的なボーナスを得る初回価格は1T、購入ごとに価格は200倍になる・Mass獲得量 +(200×購入回数)%・基礎Speed +(10×購入回数)%・Rollback Point獲得量 ×(2^購入回数)・Pickupによる倍率増加 +(0.05×購入回数) - Transcend価格 回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 価格 1T 200T 40Qa 8Qi 1.6Sx 320Sx 64Sp 12.8o 2.56e30 512e30 回数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 価格 102.4e33 20.48e36 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/fvstreamergta5/pages/244.html
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https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2420.html
カーニング? レディング? カリグラフィ? レンダリング フォント グリフ?
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人間の皮を被ったとしあき(仮性人的意味で) デフォルトスキンをローカルに保存することで表示が速くなるよ デフォルトスキン以外にすれば外見が変わってオサレになるよ 以下適応方法 スキンを自作するか某所からDLしておく 適当なフォルダを作って解凍(例:C /Program Files/Travian/) imgフォルダ内からbフォルダとmsgフォルダを探してコピー imgフォルダ内にjpフォルダを作成してbフォルダとmsgフォルダを貼り付け ブラウザでトラビアンにログイン。プロフィール- グラフィックパックを開き、パス:のテキストボックスに「unx.css」「gp_check.css」「img(フォルダ)」の3つのファイルが入ったフォルダのパスを入れる(フォルダパスの先頭にfile //を付けるのを忘れずに) テストを押して適応されるのを試す 両手を上げて立ち上がり全身で喜ぶ 以下、デフォルトスキンの場合の例 この辺からDLして、適当なフォルダに解凍する。 プロフィール グラフィックパックを開いて、以下ry テストを押して適応されるのを試す Firefoxの場合はエラーメッセージにしたがって user.js をDLする。おそらくzipファイルで来るので、解凍する。 でてきた user.js を、user.txt に名前を変更する。 ダブルクリックしてメモ帳で開く。 2行目以降に海外鯖のURLがたくさん並んでいるので、一番最後に http //s1.travian.jp を書き加える。 上書き保存し、ファイル名を user.js に戻す。 出来たuser.jpを、以下のフォルダに貼り付ける。 C \Documents and Settings\(あなたのユーザー名)\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\(ランダムな数値).default Firefoxを再起動してから、再度テストを押して適応されるのを試す。 諸手をあげて以下ry
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モルグラフェイ(モルグ・ラ・フェイ) モルガンルフェの別名。